WIND
4Dodger Dragon
ATK:
1900
DEF:
1200
Lượt xem:
1456
Hiệu ứng (VN):
Việc Triệu hồi Thường của lá bài này không thể bị vô hiệu hoá. Sau khi lá bài này được Triệu hồi Thường, đối thủ của bạn không thể kích hoạt Bài Bẫy Phản công trong phần còn lại của lượt đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card's Normal Summon cannot be negated. After this card was Normal Summoned, your opponent cannot activate Counter Trap Cards for the rest of that turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Dodger Dragon — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 55 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 55 · Bộ Bài: 55 · Meta: tạm tính
- Vai Trò Chính: Cửa Sập/Kiểm Soát
Tại sao nó đạt điểm này
Dodger Dragon là một lá quái thú Cấp 4 thuộc hệ Gió và loài Rồng với 1900 công kích, và bản thân lá bài này không mang lại nhiều lợi thế nếu đứng riêng lẻ. Giá trị thực sự của nó nằm ở hiệu ứng hiệu ứng: cú Triệu hồi Bình thường của nó không thể bị vô hiệu hóa, và sau khi được Triệu hồi Bình thường, đối thủ không thể kích hoạt các lá bài Counter Trap cho đến hết lượt đó. Đây là một hiệu ứng phong tỏa hẹp, chỉ giới hạn trong một lượt, nên nó được đánh giá như một mảnh cờ thuộc nhóm Cửa Sập/Kiểm Soát thay vì là lá boss hay lá bài starter. Chỉ số công kích 1900, chủng loại Rồng và 15 Deck đem chỉ xác nhận rằng lá bài này có chỗ đứng, chứ không phải là minh chứng cho sức mạnh của nó: do thiếu bằng chứng về chuỗi combo, nên Scale chuyển đổi combo vẫn thấp và tín hiệu tần suất Deck chỉ được xem xét dưới góc độ khả năng tiếp cận (Guardrail 3).
Điểm Các Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 55 | Lá bài quái thú Cấp 4 có thể Triệu hồi Bình thường nhưng không có lá bài tìm kiếm hay lộ trình starter đã ghi nhận, được đưa vào 15 Deck đem với mức trung bình 1.07 lá (quan sát để đo tần suất, suy diễn cho khả năng lên tay). |
| Combo & Chuyển Đổi | 30 | Không có bảng bài (board) đã ghi nhận và không có ví dụ về combo, nên khả năng chuyển đổi duy nhất của nó là Triệu hồi Fusion Bình thường cùng hiệu ứng khóa chặt trong một lượt, không có thêm quái thú hỗ trợ hay lợi ích bù đắp nào được chứng minh (suy diễn). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 25 | Không có rút bài, tìm bài, loại bỏ hay hồi quy trong hiệu ứng hiệu ứng; nó tiêu phí một lá bài để ra một quái thú không mang lại lợi thế về số lượng bài (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 50 | Hiệu ứng gây gián đoạn của nó là chặn kích hoạt Counter Trap chỉ trong một lượt sau Triệu hồi Bình thường, điều này có giá trị thực tế nhưng mang tính thời điểm và không ngăn được Quick Effect hay phản ứng từ lá bài không thuộc Counter Trap (hiệu ứng đã xác minh, phạm vi suy diễn). |
| Công Dụng Làm Vật Liệu | 55 | Là một bản thân quái thú hệ Gió/Rồng Cấp 4 thông dụng, có thể đóng vai trò làm nguyên liệu Cấp 4, và nó vẫn là một bản thân quái thú ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; độ phù hợp làm nguyên liệu được suy diễn từ chỉ số của nó, chứ không dựa trên bất kỳ ghi nhận nào về việc dùng làm nguyên liệu (suy diễn). |
| Khả Năng Chống Chịu & Linh Hoạt | 55 | Chính cú Triệu hồi Bình thường không thể bị vô hiệu hóa, đây là một lớp phòng vệ thực tế, nhưng lời khóa chỉ kéo dài một lượt và hiệu ứng không có cơ chế hồi quy hay hiện diện trên nhiều khu vực (hiệu ứng đã xác minh, suy diễn). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 70 | Được xem là khe cắm bản sao đơn (trung bình 1.07 lá bài, tối đa 2 lá trong 15 Deck) mà không chứa tài nguyên phi tiêu chuẩn (garnets), không tự khóa bản thân khi được chơi, hay bất kỳ lưu ý nào trên danh sách hạn chế trong bằng chứng, nên việc đưa vào Deck rất ít tốn kém (quan sát số lượng lá bài, suy diễn cho các yếu tố còn lại). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: Chỉ dùng vai trò chính (Cửa Sập/Kiểm Soát); không pha trộn vai trò phụ. Nội Tại ≈ 55, Bộ Bài ≈ 55, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Cú Triệu hồi Bình thường không thể bị vô hiệu hóa, nên bản thân việc triệu hồi đã được bảo vệ
- Ngắt hoàn toàn khả năng kích hoạt Counter Trap trong phần còn lại của lượt sau khi nó được Triệu hồi Bình thường
- Rẻ để đưa vào Deck với vị trí 1 bản sao duy nhất, phân bố rộng rãi trong 9 archetype đem
- Thường xuyên đi đôi với Pot of Duality và Trishula, Dragon of the Ice Barrier (quan sát cho thấy Scale xuất hiện chung là 86,7% cho từng lá)
Điểm Yếu
- Bản thân quái thú Cấp 4 với chỉ số 1900 công kích nhưng chưa có combo hay hiệu ứng lên bảng bài nào được ghi nhận
- Lời khóa chỉ giới hạn ở các lá bài Counter Trap và chỉ kéo dài trong đúng một lượt sau khi nó được Triệu hồi Bình thường
- Thiếu khả năng tìm bài, rút bài, loại bỏ hay hồi quy để bù đắp chi phí một lá bài
- Thiếu bằng chứng về combo hướng dẫn để xác nhận vai trò thực tế trong Môi Trường thi đấu
Đối Kháng / Điểm Nghẽn
- Tương tác từ phía đối thủ không liên quan đến Counter Trap, vốn không bị hiệu ứng khóa ngăn cản
- Trường hợp nó được Triệu hồi Bình thường vào một bàn cờ mà mối đe dọa chính không nằm ở Counter Trap
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Cửa Sập/Kiểm Soát. Deck: Wind-Up, Hole, Red-Eyes, Blue-Eyes. Số lượng khuyến nghị: 1.
Bằng Chứng & Lỗ Hổng
- Đã Xác Minh: Cú Triệu hồi Bình thường không thể bị vô hiệu hóa (hiệu ứng của lá bài); Sau khi Triệu hồi Bình thường, đối thủ không thể kích hoạt lá bài Counter Trap cho đến hết lượt đó (hiệu ứng của lá bài); Cấp 4, Gió, Rồng, 1900 Công kích / 1200 Phòng thủ (dữ liệu lá bài); Deck đem: tổng cộng 15, 14 bộ có 1 lá và 1 bộ có 2 lá bài, trung bình 1,07 (bằng chứng từ Deck)
- Đã Quan Sát: Có mặt trong 15/15 Deck đem, tất cả đều nằm ở Deck chính (bằng chứng từ Deck); Phân bố trên 9 archetype khác nhau (bằng chứng từ Deck); Xuất hiện đồng thời với Pot of Duality và Trishula, Dragon of the Ice Barrier trong 13/15 Deck (bằng chứng từ Deck)
- Suy Diễn: Lời khóa Counter Trap có liên quan nhất khi đối đầu với các tương tác dựa trên Counter Trap; giá trị của nó phụ thuộc vào việc đối thủ đang cầm những lá bài thuộc dạng này (suy luận từ hiệu ứng và luật chơi); Bản thân quái thú Rồng Gió Cấp 4 có thể đóng vai trò làm nguyên liệu chung thông dụng, nhưng chưa có ghi nhận cụ thể về việc dùng làm nguyên liệu (suy luận từ chỉ số)
- Lỗ Hổng Dữ Liệu: không cung Cấp combo — Scale chuyển đổi combo chỉ là suy diễn từ hiệu ứng; không hướng dẫn nào được cung Cấp; không có mã lệnh trên Danh sách Hạn chế — giả định 3 lá (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm tham gia archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có phán giải chính thức nào về tương tác thời gian giữa Cú Triệu hồi Bình thường và Counter Trap






